3التعليم والإيمان

الكتاب المقدس ألعاب للجميع

الإيمان يتعلم بالمتعة

الفكرة في جملة:

تحويل التعليم الكتابي إلى تجربة تفاعلية ممتعة تقدر تجذب الأطفال والشباب بدل أن تتركهم لمحتوى عشوائي.

الوعد الأساسيتحويل التعليم الكتابي إلى تجربة تفاعلية ممتعة تقدر تجذب الأطفال والشباب بدل أن تتركهم لمحتوى عشوائي.
لماذا الآن؟الجيل الجديد يتعلم من خلال اللعب، التحدي، الصورة، السرعة، والمكافأة. لذلك يجب أن تنتقل المعرفة الكتابية من نموذج تلقين جامد إلى مسار تفاعلي يحبه الطفل والشاب.
الرؤية التنفيذيةمنصة ألعاب ومسابقات كتابية متعددة الأعمار والمستويات، تجعل الكتاب المقدس حاضرًا يوميًا على الهاتف، في البيت، الكنيسة، والمدرسة.

المكونات والخصائص المقترحة

  • أسئلة كتابية بمستويات: طفل، ناشئ، شاب، خادم.
  • ألعاب شخصيات وقصص: موسى، داود، دانيال، الرسل، أمثال يسوع.
  • نظام نقاط وشارات ومراحل ومسابقات بين الكنائس.
  • لعبة “اكتشف الآية” ولعبة “رتّب القصة” ولعبة “من قال؟”.
  • وضع عائلي يسمح للأهل باللعب مع أولادهم.
  • لوحة للخدام لإضافة أسئلة ومسابقات ومتابعة تقدم المخدومين.
  • إمكانية ربط اللعبة بقناة يوتيوب ومجتمع الكنيسة الرقمي.

الفئات المستهدفة

  • الأطفال
  • الناشئون
  • الشباب
  • مدارس الأحد
  • الخدام
  • الأسر

الأثر المتوقع

  • رفع الحماس للتعليم المسيحي.
  • إعادة الكتاب المقدس إلى الهاتف بشكل آمن وجذاب.
  • خلق مسابقات بين كنائس الإقليم.
  • توفير أداة تعليمية للخدام والمدارس الكنسية.

مراحل التنفيذ المقترحة

  • إطلاق بنك أسئلة وألعاب بسيطة.
  • إضافة شخصيات وقصص ومراحل.
  • إطلاق مسابقات كنسية وربطها بالمجتمع الرقمي.

مؤشرات قياس النجاح

  • عدد اللاعبين
  • عدد الجلسات التعليمية
  • نسبة إكمال المستويات
  • عدد الكنائس المشاركة
  • مستوى حفظ وفهم النصوص

علاقة المشروع بباقي الشبكة

هذا المشروع لا يعمل وحده؛ قوته تظهر عندما يتصل بالمشروعات الأخرى داخل المنظومة.